Unser byteblog: Allgemeine Themen zur Netzkultur, die wir gerne teilen möchten.
Archiv 'Flash & Co.'
Eine Einführung in FBJS: Eigene Javascript-Tabs auf Facebook Pages
Für die Webseite von facebookmarketing.de haben wir eine Einführung zum Thema FBJS (Facebook Javascript) verfasst, die heute veröffentlicht wurde. In dem Beitrag stellen wir die Fragen, was FBJS eigentlich ist, was man damit machen kann und was nicht. Zur Demonstration sind einige kurze Beispiele und natürlich auch Programmcode eingefügt. Die Einführung richtet sich als vor allem an diejenigen, die bereits Erfahrung mit Javascript sammeln konnten und ihre Fähigkeiten auch auf der Facebook-Plattform anwenden möchten.
FBJS (Facebook Javascript) ist Facebooks Antwort für Entwickler, die Javascript in ihren Facebook-Anwendungen nutzen wollen. Auch wenn einem nicht der komplette Satz an Javascript-Techniken zur Verfügung steht, bietet Facebook dennoch sehr vielfältige Bibliotheken für verschiedenste Aufgaben an. Es gibt Methoden für DOM-Manipulationen, Animationen, Event-Handling, Dialoge sowie AJAX-Funktionalitäten. Mit diesen Werkzeugen lassen sich einfachste „Hello-World“-Funktionen aber auch komplexe und interaktive Anwendungen entwickeln.
Den ganzen Artikel gibt es unter dem Titel “Eine Einführung in FBJS: Eigene Javascript-Tabs auf Facebook Pages” (auch als PDF-Whitpaper)
CSS3 kommt näher an Flash heran
Hier eine etwas aufwendigere Animationsarbeit, die in CSS3 erledigt wurde. Sicherlich noch keine vollwertige Konkurrenz zu den Möglichkeiten der Adobe Flash Suite, aber ein Anfang alle Mal.
Spiderman – nach dem Klick:
CANABALT – ein kleines und schnelles Jump’n'Run
An dieser Stelle mal etwas für die Minuten in der Arbeitspause – Canabalt ist ein kleines Flash Jump’n'Run, dass sich momentan durch die Blogospähre verbreitet. Einzige Aufgabe ist es, den digitalen Spieler über Hausdächer springen zu lassen und dabei Objekten auszuweichen und hierbei möglichst viel an Strecke zurückzulegen.
Der Highscore, den es bytepark intern zu schlagen gilt, beträgt 2246m. Wer bietet mehr?
3DGeoStats als Komponente verfügbar
Wir haben eine neue Version unseres 3DGeoStats-Projektes veröffentlicht. Das Projekt wurde komplett umgeschrieben und wird nun als Flex-Komponente zum Kauf angeboten.
Mit dieser Komponente lassen sich, gesteuert über eine API, geospezifische Daten dreidimensional darstellen.
Ein Einsatz für Flash wird derzeit ebenfalls vorbereitet.
Eine Demo, sowie die Option zum Kauf, liegt auf www.3dgeostats.com/buy.php
pixlr
Sicherlich schon eine Weile im Netz, aber eben drüber gestolpert – pixlr – eine wirklich eindrucksvolle Online-Version eines bekannten Grafikprogramms, das von Look and Feel und Funktionsumfang extrem gut daherkommt: Online image / photo editor pixlr free
Aus der Flash-Abteilung – Mit Flash Physik abbilden
Eine kleine Spielerei und gleichzeitige Fingerübung mit der Actionscript 3 Flash Physics Engine findet sich im aktuellen Header unseres Blogs: Eine Box mit der Maus verziehen und ordentlich Frust ablassen beim Rumschleudern der Box!
Zur Projektseite der Engine geht es hier:
AS3 Flash Physics Engine Box2DFlashAS3 2.0.1
3DGeoStats.com geht online!
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3DGeoStats ist eine 3D-Visualisierung der Erde mit einer Verknüpfung Geo-statistischer Daten. Diese Daten werden gemäß Ihrer Koordinaten als Lichtkegel in Echtzeit dargestellt. 3DGeoStats wurde mit Actionscript3 und Papervision3D umgesetzt.
Geodaten 3D-Visualisierung Actionscript3 Papervision3D
Sicherheitslücken im Flash Player
Diese Woche wurden schwerwiegende Sicherheitslücken in älteren FlashPlayer-Versionen entdeckt.
Adobe empfiehlt, so schnell wie möglich auf die aktuelle Version 9.0.115.0 zu updaten.
Wer mehr darüber erfahren möchte, kann dies hier nachlesen:
http://www.adobe.com
http://www.heise.de
Finden Sie heraus, welche Playerversion bei Ihnen installiert ist:
http://www.adobe.com/de/products/flash/about/
Das aktuelle Update erhalten Sie hier:
http://www.adobe.com
bytepark goes Pixelate (Flash 9)
Zum Wochenende ein kleines Flash 9 – Pixelate – Projekt für einige der iPod-Commercials. Bitte Clip auswählen und einige Sekunden warten. Flash 9 Player necessary!
Bei keiner bzw.fehlerhafter Darstellung aktualisieren Sie bitte Ihr Flashplayer-Plugin. Die aktuelle Plugin-Version erhalten Sie hier.
Kleine Howto von Mario:
Die Pixeldaten der flv-Datei werden kontinuierlich einer Instanz der BitmapData-Klasse übergeben. Mit diesen Daten wird ein grobes Farbraster erstellt, aus dem die einzelnen Farbtöne, sowie deren Helligkeitswerte ermittelt werden. Diese Werte werden auf die Cubes übertragen. Der Helligkeitswert ist ausschlaggebend für die Höhe der einzelnen Cubes. Durch die ständige Neuberechnung der Daten, entsteht so dieser nette Effekt.Umgesetzt wurde das Ganze mit Actionscript 3 sowie der Open-Source-3DEngine PaperVision3D 1.9.
Tags: Pixelate iPod Apple Flash 9 Open-Source-3DEngine PaperVision3D Cubes
Schluss mit “Click to Activate”
Ab Dezember 2007 soll mit neuen Windows Updates das Verhalten des Internet-Explorers geändert werden, bei extern eingebundenen Elementen den User zu einem speziellen Klick aufzufordern, um das Element zu aktivieren. Damit steht dann einer Javascript-freien Einbindung von Flash Filmen auch für Windows Nutzer nichts mehr im Wege. Natürlich erst dann, wenn alel 3,8 Milliarden Windows-Nutzer auch das Update durch haben.
Ajaxian » No more “Click to Activate”, no more SWFObject / UFO?








